Startside
Velkommen
Turneringsregler
Vandrepokal
Tabeller

Resultat pr klubb

Puljer

Dagsprogram/Resultat

Spillere på lagene

 

Webmaster: Bjørn H. Hanto

 

TURNERINGSREGLER.

De vanlige spilleregler med følgende unntak:

1.            SPILLEBANEN.

1.1.         Banen er identisk med Askøyhallens håndballbane.

1.2.         Oppmerkingen følger de vanlige håndballinjer. En innbyttersone merkes opp på langsiden ved innbytterbenkene. Alt innbytte skal skje innenfor den oppmerkede sone.

1.3.         Som målbur brukes håndballmål (2x3 m.).

1.4.         Som målfelt regnes straffekastfeltet på banen.

1.5.         Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen.

1.6.         Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

2.            BALLEN

2.1.         Det benyttes “Innendørsball” størrelse nr.4 i alle klassene.

3.            ANTALL SPILLERE

3.1.         I klassene A, B, C, I, J og K er det 5 spillere medregnet målvakt på banen samtidig. Det kan benyttes inntil 7 innbyttere.
I klassene D, E, F, G, H, L, og M er det 6 spillere medregnet målvakt på banen samtidig. Det kan benyttes inntil 7 innbyttere.

3.2.         Innbytte kan skje under spillets gang, unntak for målvakten som kun kan skiftes ved stopp i spillet. Innbytte skal foretas innen innbyttersonen. Ny spiller kan ikke komme inn på spillebanen før den som skal erstattes, har passert sidelinjen i innbyttersonen.

3.3.         Det må i klassene A, B, C, I, J og K være 5 spillere medregnet målvakt og i klasene D, E, F, G, H, L, og M 6 spillere medregnet målvakt på banen før kampen settes i gang. Lag som ikke oppfyller denne bestemmelsen, har tapt kampen og motstander vinner kampen 3-0.
Unntatt fra denne bestemmelsen er at i de tilfeller der mer enn 2 spillere bli utvist på ett av lagene, skal soningen av den siste utvisningen utsettes til ny spiller kan settes inn.

3.4.         Kommer en spiller under innbytte inn på banen før den som skal erstattes er utenfor sidelinjen, kan dommeren stoppe kampen. Advarsel skal gis innbytteren. Hvis dommeren stopper kampen, skal spillet gjennopptas med et indirekte frispark fra det stedet ballen var da kampen stoppet. Dommeren kan vurdere om kampen skal stoppes eller om advarsel skal gis ved første stopp i spillet. Skjer feil innbytte når ballen er i straffefeltet, skal det frisparket tas fra 6-meterslinjen.

4.            SPILLERENS UTSTYR

4.1.         Det skal benyttes skotøy som ikke setter merke på underlaget.

4.2.         Med hensyn til drakter forholdes som de vanlige spilleregler. Leggbeskyttere skal benyttes.

5.            DOMMEREN

5.1.         Retningslinjer som i de vanlige spillereglene.

6.            LINJEDOMMER (Assisterende dommer)

6.1.         Assisterende dommer skal ved hjelp av fløyte hjelpe dommeren å treffe avgjørelser, bortsett fra at det kun er dommeren som kan advare og vise ut spiller. Ellers har assisterende dommer den samme myndighet som dommeren. Assisterende dommer har plikt å passe på at innbytte skjer på riktig måte.
Dersom dommer og assisterende dommer gir signal for en forseelse samtidig, og det er uenighet om hvilket lag som skal ha fordel, skal dommerens avgjørelse prioriteres.

7.            SPILLETS VARIGHET

7.1.         Ordinær spilletid i klassene:

A og I 1 x 24 min.
B, C, J og K 1 x 22 min.
D, E, L, og M 1 x 20 min.
F,G og H 1 x 18 min.

7.2.         I klassene med sluttspill, klasse A, B, C, I, J og K anvendes forlenget spilletid på 1x5 min. Det lag som eventuelt scorer først, er vinner og kampen avbrytes. Er det forsatt uavgjort etter ekstraomgangen, er vinner det lag med flest hjørnespark i hele kampen inkl. ekstraomg. Ved fortsatt uavgjort resultat, skal avgjørelsen skje ved loddtrekning.

7.3.         I finalene er spilletiden  1x30 min, og ved uavgjort resultat forlenges spilletiden med 1x5 min.

7.4.         Det er oppnevnt tidtager, plassert utenfor spillebanen. Tidtageren plikter å påse at kampens varighet er i samsvar med denne regel, holde regning med 3-minutters perioden når en spiller er utvist, gi signal når omgangen er slutt og stoppe tiden når dommeren gir signal om det.

8.            SPILLETS BEGYNNELSE

8.1.         Det lag som spiller mot scenen tar avspark

8.2.         Motspiller må være minst 5 meter fra ballen ved avspark.

9.            BALLEN I OG UTE AV SPILL

9.1.         Ballen er ute av spill når den treffer taket. Spillet gjennopptas ved dropping rett under treffpunktet. Er treffpunktet innenfor straffefeltet, droppes ballen på straffemerket.

10.          OFFSIDE

10.1        Offsideregelen anvendes ikke.

11.          FEIL OG OVERTREDELSER

11.1.      I tillegg til de 9 typene forseelser som i henhold til de vanlige spillereglene skal straffes med direkte frispark, skal direkte frispark evnt.  straffespark, også dømmes om en spiller angriper en motspiller skulder mot skulder eller foretar en glidetackling for å nå ballen enten vedkommende treffer eller ikke.

11.2.      Indirekte frispark skal idømmes etter de vanlige reglene, unntatt de 2 siste punktene nevnt under 11.1 ovenfor.
4-skrittregelen for målvakten gjelder ikke, men det skal idømmes indirekte frispark dersom målvakten har ballen under kontroll med hånd eller fot i mer enn 4 sekunder innenfor eget straffefelt.
Tilbakespillsregelen gjelder kun i klassene med sluttspill.

11.3.      Med hensyn til advarsler er det ingen endringer i de vanlige spillereglene bortsett fra ved feil innbytte.

11.4.      Med hensyn til utvisninger er det ingen endringer i forhold til de vanlige spillereglene. En utvist spiller kan ikke komme inn i kampen igjen, og kan heller ikke oppholde seg på innbytterbenken.
Ved utvisning må laget spille med færre spillere i 3 minutter. Tiden regnes fra det øyeblikk spillet gjenopptas etter utvisningen. Spilleren som skal inn, kan delta etter tegn fra tidtager. En utvist spiller må stå over lagets neste kamp.

12.          INNKAST/INNSPARK

12.1.       Innkast erstattes med innspark. Det kan ikke gjøres mål direkte fra innspark. Spilleren som skal ta innspark;

·        må ha stand på eller eller utenfor sidelinjen

·        ballen skal ligge i ro på linjen

·        motstander må være minst 5 meter fra ballen og

·        om ikke innsparket er tatt innen 4 sekunder, overtar motstander innsparket.

13.          MÅLSPARK

13.1.       Målspark erstattes med målkast. Dette kan kun utføres av målvakten som;

·        må stå innenfor eget straffefelt

·        ikke har lov å kaste ballen over midtstreken og

·        må sette ballen i spill innen 4 sekunder.

               Målkastet er korrekt utført om ballen, før den kommer inn på motstanderens halvdel, treffer gulvet eller berører en annen spiller utenfor straffefeltet.
Ballen er ispill straks den har passert 6 meterslinjen - straffefeltet.
Motspiller må være utenfor straffefeltet inntil ballen er i spill.
Om ballen passerer midtlinjen uten å ha vært i berøring med en annen spiller eller gulvet, skal motstander tildeles et indirekte frispark fra fritt valgt sted på midtlinjen.
Blir ballen berørt av med- eller motspiller før den har kommet utenfor 6 meterslinjen, skal målkastet tas om. Bruker målvakten mer enn 4 sekunder for å få satt ballen i spill, tildeles motstanderen et indirekte frispark fra det nærmeste sted på 6 -meterslinjen.

14.          HJØRNESPARK

14.1.      Hjørnespark skal tas fra det stedet hvor side- og kortlinjen møtes. Motspillere skal være minst 5 meter fra ballen. Blir ikke hjørnesparket korrekt utført, skal det tas om. Dersom det ikke er utført innen 4 sekunder, tildeles motsanderen indrekte frispark

MERKNADER:

4 sekunders-regelen:

  • Hensikten med 4 sekunders-regelen er at spillet skal settes hurtig i gang etter stans. Det er opp til dommeren å avgjøre når tidsrammen på 4 sekunder er overskredet. Som rettesnor gjelder at det ikke skal gå mer enn 4 sekunder fra det tidspunktet spilleren/laget KAN sette ballen i spill og til den BLIR satt i spill.
  • I klassene F, G og H gjelder ikke denne regelen. Det er i disse klassene også tillatt for målvakten å sparke ut ballen også over midtstreken. Heller ikke tilbakespillsregelen gjelder i disse klassene.

LAGLEDERS OPPGAVER:

  • Lagleder skal fylle ut og levere deltakerliste til sekretariatet i god tid før lagets første kamp. Det er viktig at nummer på spillerdraktene stemmer med nummer og navn på deltakerlisten, og at draktnumrene beholdes gjennom hele turneringen.
  • Lagleder har ansvar for laget og skal påse at spillerne bruker joggesko eller innendørs fotballsko. Lagleder skal være tilstede med sitt lag når det oppholder seg i garderoben og påse at der og ellers er ro og orden.
  • Lagleder og maks 2 personer til, kan oppholde seg langs sidelinjen under kampen.