TURNERINGSREGLER.
De vanlige spilleregler med følgende unntak:
1.
SPILLEBANEN.
1.1.
Banen er identisk med Askøyhallens håndballbane.
1.2.
Oppmerkingen følger de vanlige håndballinjer. En innbyttersone merkes
opp på langsiden ved innbytterbenkene. Alt innbytte skal skje innenfor den
oppmerkede sone.
1.3.
Som målbur brukes håndballmål (2x3 m.).
1.4.
Som målfelt regnes straffekastfeltet på banen.
1.5.
Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen.
1.6.
Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.
2.
BALLEN
2.1.
Det benyttes Innendørsball størrelse nr.4 i alle klassene.
3.
ANTALL SPILLERE
3.1.
I klassene A, B, C, I, J og K er det 5 spillere medregnet målvakt på
banen samtidig. Det kan benyttes inntil 7 innbyttere.
I klassene D, E, F, G, H, L, og M er det 6 spillere medregnet målvakt på banen
samtidig. Det kan benyttes inntil 7 innbyttere.
3.2.
Innbytte kan skje under spillets gang, unntak for målvakten som kun kan
skiftes ved stopp i spillet. Innbytte skal foretas innen innbyttersonen. Ny
spiller kan ikke komme inn på spillebanen før den som skal erstattes, har
passert sidelinjen i innbyttersonen.
3.3.
Det må i klassene A, B, C, I, J og K være 5 spillere medregnet målvakt
og i klasene D, E, F, G, H, L, og M 6 spillere medregnet målvakt på banen før
kampen settes i gang. Lag som ikke oppfyller denne bestemmelsen, har tapt kampen
og motstander vinner kampen 3-0.
Unntatt fra denne bestemmelsen er at i de tilfeller der mer enn 2 spillere bli
utvist på ett av lagene, skal soningen av den siste utvisningen utsettes til ny
spiller kan settes inn.
3.4.
Kommer en spiller under innbytte inn på banen før den som skal
erstattes er utenfor sidelinjen, kan dommeren stoppe kampen. Advarsel skal gis
innbytteren. Hvis dommeren stopper kampen, skal spillet gjennopptas med et
indirekte frispark fra det stedet ballen var da kampen stoppet. Dommeren kan
vurdere om kampen skal stoppes eller om advarsel skal gis ved første stopp i
spillet. Skjer feil innbytte når ballen er i straffefeltet, skal det frisparket
tas fra 6-meterslinjen.
4.
SPILLERENS UTSTYR
4.1.
Det skal benyttes skotøy som ikke setter merke på underlaget.
4.2.
Med hensyn til drakter forholdes som de vanlige spilleregler.
Leggbeskyttere skal benyttes.
5.
DOMMEREN
5.1.
Retningslinjer som i de vanlige spillereglene.
6.
LINJEDOMMER (Assisterende dommer)
6.1.
Assisterende dommer skal ved hjelp av fløyte hjelpe dommeren å treffe
avgjørelser, bortsett fra at det kun er dommeren som kan advare og vise ut
spiller. Ellers har assisterende dommer den samme myndighet som dommeren.
Assisterende dommer har plikt å passe på at innbytte skjer på riktig måte.
Dersom dommer og assisterende dommer gir signal for en forseelse samtidig, og
det er uenighet om hvilket lag som skal ha fordel, skal dommerens avgjørelse
prioriteres.
7.
SPILLETS VARIGHET
7.1.
Ordinær spilletid i klassene:
|
A
og I |
1
x 24 min. |
|
B,
C, J og K |
1
x 22 min. |
|
D,
E, L, og M |
1
x 20 min. |
|
F,G
og H |
1
x 18 min. |
7.2.
I klassene med sluttspill, klasse A, B, C, I, J og K anvendes forlenget
spilletid på 1x5 min. Det lag som eventuelt scorer først, er vinner og kampen
avbrytes. Er det forsatt uavgjort etter ekstraomgangen, er vinner det lag med
flest hjørnespark i hele kampen inkl. ekstraomg. Ved fortsatt uavgjort
resultat, skal avgjørelsen skje ved loddtrekning.
7.3.
I finalene er spilletiden 1x30 min, og ved uavgjort resultat
forlenges spilletiden med 1x5 min.
7.4.
Det er oppnevnt tidtager, plassert utenfor spillebanen. Tidtageren
plikter å påse at kampens varighet er i samsvar med denne regel, holde regning
med 3-minutters perioden når en spiller er utvist, gi signal når omgangen er
slutt og stoppe tiden når dommeren gir signal om det.
8.
SPILLETS BEGYNNELSE
8.1.
Det lag som spiller mot scenen tar avspark
8.2.
Motspiller må være minst 5 meter fra ballen ved avspark.
9.
BALLEN I OG UTE AV SPILL
9.1.
Ballen er ute av spill når den treffer taket. Spillet gjennopptas ved
dropping rett under treffpunktet. Er treffpunktet innenfor straffefeltet,
droppes ballen på straffemerket.
10.
OFFSIDE
10.1
Offsideregelen anvendes ikke.
11.
FEIL OG OVERTREDELSER
11.1.
I tillegg til de 9 typene forseelser som i henhold til de vanlige
spillereglene skal straffes med direkte frispark, skal direkte frispark evnt.
straffespark, også dømmes om en spiller angriper en motspiller skulder mot
skulder eller foretar en glidetackling for å nå ballen enten vedkommende
treffer eller ikke.
11.2.
Indirekte frispark skal idømmes etter de vanlige reglene, unntatt de 2
siste punktene nevnt under 11.1 ovenfor.
4-skrittregelen for målvakten gjelder ikke, men det skal idømmes indirekte
frispark dersom målvakten har ballen under kontroll med hånd eller fot i mer
enn 4 sekunder innenfor eget straffefelt.
Tilbakespillsregelen gjelder kun i klassene med sluttspill.
11.3.
Med hensyn til advarsler er det ingen endringer i de vanlige
spillereglene bortsett fra ved feil innbytte.
11.4.
Med hensyn til utvisninger er det ingen endringer i forhold til de
vanlige spillereglene. En utvist spiller kan ikke komme inn i kampen igjen, og
kan heller ikke oppholde seg på innbytterbenken.
Ved utvisning må laget spille med færre spillere i 3 minutter. Tiden regnes
fra det øyeblikk spillet gjenopptas etter utvisningen. Spilleren som skal inn,
kan delta etter tegn fra tidtager. En utvist spiller må stå over lagets neste
kamp.
12.
INNKAST/INNSPARK
12.1.
Innkast erstattes med innspark. Det kan ikke gjøres mål direkte fra
innspark. Spilleren som skal ta innspark;
·
må ha stand på eller eller utenfor sidelinjen
·
ballen skal ligge i ro på linjen
·
motstander må være minst 5 meter fra ballen og
·
om ikke innsparket er tatt innen 4 sekunder, overtar motstander
innsparket.
13.
MÅLSPARK
13.1.
Målspark erstattes med målkast. Dette kan kun utføres av målvakten
som;
·
må stå innenfor eget straffefelt
·
ikke har lov å kaste ballen over midtstreken og
·
må sette ballen i spill innen 4 sekunder.
Målkastet er
korrekt utført om ballen, før den kommer inn på motstanderens halvdel,
treffer gulvet eller berører en annen spiller utenfor straffefeltet.
Ballen er ispill straks den har passert 6 meterslinjen - straffefeltet.
Motspiller må være utenfor straffefeltet inntil ballen er i spill.
Om ballen passerer midtlinjen uten å ha vært i berøring med en annen spiller
eller gulvet, skal motstander tildeles et indirekte frispark fra fritt valgt
sted på midtlinjen.
Blir ballen berørt av med- eller motspiller før den har kommet utenfor 6
meterslinjen, skal målkastet tas om. Bruker målvakten mer enn 4 sekunder for
å få satt ballen i spill, tildeles motstanderen et indirekte frispark fra det
nærmeste sted på 6 -meterslinjen.
14.
HJØRNESPARK
14.1.
Hjørnespark skal tas fra det stedet hvor side- og kortlinjen møtes.
Motspillere skal være minst 5 meter fra ballen. Blir ikke hjørnesparket
korrekt utført, skal det tas om. Dersom det ikke er utført innen 4 sekunder,
tildeles motsanderen indrekte frispark
MERKNADER:
4
sekunders-regelen:
- Hensikten
med 4 sekunders-regelen er at spillet skal settes hurtig i gang etter stans.
Det er opp til dommeren å avgjøre når tidsrammen på 4 sekunder er
overskredet. Som rettesnor gjelder at det ikke skal gå mer enn 4 sekunder
fra det tidspunktet spilleren/laget KAN sette ballen i spill og til den BLIR
satt i spill.
- I
klassene F, G og H gjelder ikke denne regelen. Det er i disse klassene også
tillatt for målvakten å sparke ut ballen også over midtstreken. Heller
ikke tilbakespillsregelen gjelder i disse klassene.
LAGLEDERS
OPPGAVER:
- Lagleder
skal fylle ut og levere deltakerliste til sekretariatet i god tid før
lagets første kamp. Det er viktig at nummer på spillerdraktene stemmer med
nummer og navn på deltakerlisten, og at draktnumrene beholdes gjennom hele
turneringen.
- Lagleder
har ansvar for laget og skal påse at spillerne bruker joggesko eller innendørs
fotballsko. Lagleder skal være tilstede med sitt lag når det oppholder seg
i garderoben og påse at der og ellers er ro og orden.
- Lagleder og maks 2
personer til, kan oppholde seg langs sidelinjen under kampen.
|